Gamerules no Minecraft Java e Bedrock: lista e comandos
Encontre a gamerule certa para controlar inventário, PvP, mobs, clima, drops e comandos, com os nomes corretos para Minecraft Java e Bedrock.
Resumo rápido
Como usar o comando gamerule
Gamerules alteram o comportamento do mundo e ficam salvas após o reinício. Dentro do jogo, use a barra; no console do painel, envie o comando sem a barra.
Pelo chat, sua conta precisa ter permissão para executar comandos. Em um servidor dedicado, você pode usar uma conta com OP ou enviar a gamerule diretamente pelo console.
No chat do jogo
/gamerule keep_inventory trueNo console do painel
gamerule keep_inventory trueNão digite colchetes. Eles apenas representam opções na sintaxe. Use gamerule locator_bar false, por exemplo.
Como configurar uma gamerule
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Confirme a edição e a versão
Descubra se o servidor usa Minecraft Java ou Bedrock e confira a versão, pois os nomes de várias gamerules são diferentes.
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Abra o chat ou o console
No jogo, use o comando com uma barra no início. No console do painel, digite o mesmo comando sem a barra.
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Consulte o valor atual
Execute gamerule seguido do nome da regra, sem informar um valor, para verificar a configuração atual.
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Aplique true, false ou um número
Use um valor aceito pela regra. Comandos reais não precisam dos colchetes mostrados em documentações de sintaxe.
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Teste antes de liberar o servidor
Entre no mundo e confirme o resultado, principalmente ao alterar drops, inventário, geração de mobs ou velocidade de ticks.
Para listar as regras aceitas pela sua instalação, digite /gamerule e use o preenchimento automático. Isso é especialmente útil em servidores antigos, forks e versões com alterações de nomenclatura.
Java 1.21.11, versões antigas e Bedrock
A partir do Java 1.21.11, as gamerules migraram de nomes em camelCase para identificadores em snake_case. Por isso, um tutorial antigo pode mostrar keepInventory, enquanto a versão atual usa keep_inventory. No Bedrock, o equivalente continua como keepinventory.
| Objetivo | Java atual | Java antigo | Bedrock |
|---|---|---|---|
| Manter inventário | keep_inventory | keepInventory | keepinventory |
| Ciclo do dia | advance_time | doDaylightCycle | dodaylightcycle |
| Mobs naturais | spawn_mobs | doMobSpawning | domobspawning |
| Mensagens de morte | show_death_messages | showDeathMessages | showdeathmessages |
Lista de gamerules para Java e Bedrock
Os nomes da coluna Java consideram a nomenclatura atual em snake_case. Quando aparecer “Não disponível”, use outra regra equivalente ou confirme as opções oferecidas pela sua edição.
Jogadores e sobrevivência
| O que controla | Java | Bedrock | Valor |
|---|---|---|---|
| Manter inventário e experiência após morrer | keep_inventory | keepinventory | true ou false |
| Permitir dano entre jogadores (PvP) | pvp | pvp | true ou false |
| Regenerar vida naturalmente | natural_health_regeneration | naturalregeneration | true ou false |
| Ativar dano de queda | fall_damage | falldamage | true ou false |
| Ativar dano de fogo e lava | fire_damage | firedamage | true ou false |
| Ativar dano por afogamento | drowning_damage | drowningdamage | true ou false |
| Ativar dano por congelamento | freeze_damage | freezedamage | true ou false |
| Reaparecer sem mostrar a tela de morte | immediate_respawn | doimmediaterespawn | true ou false |
| Percentual de jogadores necessário para dormir | players_sleeping_percentage | playerssleepingpercentage | número |
| Raio aleatório de reaparecimento no spawn | respawn_radius | spawnradius | número |
| Exibir a barra localizadora | locator_bar | locatorbar | true ou false |
Mundo, tempo e clima
| O que controla | Java | Bedrock | Valor |
|---|---|---|---|
| Manter o ciclo de dia e noite em movimento | advance_time | dodaylightcycle | true ou false |
| Permitir mudanças naturais no clima | advance_weather | doweathercycle | true ou false |
| Velocidade de crescimento e ticks aleatórios | random_tick_speed | randomtickspeed | número |
| Permitir que vinhas se espalhem | spread_vines | Não disponível | true ou false |
| Permitir novas fontes infinitas de água | water_source_conversion | Não disponível | true ou false |
| Permitir novas fontes de lava | lava_source_conversion | Não disponível | true ou false |
| Distância em que o fogo pode se espalhar | fire_spread_radius_around_player | Use dofiretick | número |
| Exibir coordenadas na tela | Não disponível | showcoordinates | true ou false |
| Exibir a contagem de dias na tela | Não disponível | showdaysplayed | true ou false |
Mobs, criaturas e geração
| O que controla | Java | Bedrock | Valor |
|---|---|---|---|
| Permitir alterações de blocos causadas por mobs | mob_griefing | mobgriefing | true ou false |
| Permitir geração natural de mobs | spawn_mobs | domobspawning | true ou false |
| Permitir geração natural de monstros | spawn_monsters | Use domobspawning | true ou false |
| Permitir geração de phantoms | spawn_phantoms | doinsomnia | true ou false |
| Permitir geração de patrulhas | spawn_patrols | Não disponível | true ou false |
| Permitir geração de mercadores ambulantes | spawn_wandering_traders | Não disponível | true ou false |
| Permitir geração de wardens | spawn_wardens | Não disponível | true ou false |
| Perdoar criaturas enfurecidas após a morte | forgive_dead_players | Não disponível | true ou false |
| Fazer criaturas neutras atacarem jogadores próximos | universal_anger | Não disponível | true ou false |
| Limite de entidades amontoadas no mesmo bloco | max_entity_cramming | Não disponível | número |
Drops e explosões
| O que controla | Java | Bedrock | Valor |
|---|---|---|---|
| Permitir drops de blocos | block_drops | dotiledrops | true ou false |
| Permitir drops de mobs e experiência | mob_drops | domobloot | true ou false |
| Permitir drops de outras entidades | entity_drops | doentitydrops | true ou false |
| Aplicar redução de drops em explosões de mobs | mob_explosion_drop_decay | Não disponível | true ou false |
| Aplicar redução de drops em explosões de TNT | tnt_explosion_drop_decay | tntexplosiondropdecay | true ou false |
| Permitir que projéteis quebrem blocos compatíveis | projectiles_can_break_blocks | projectilescanbreakblocks | true ou false |
| Permitir explosão de TNT ativada | tnt_explodes | tntexplodes | true ou false |
| Explodir cama ou âncora na dimensão errada | Não disponível | respawnblocksexplode | true ou false |
Chat, comandos e interface
| O que controla | Java | Bedrock | Valor |
|---|---|---|---|
| Mostrar saída de blocos de comando | command_block_output | commandblockoutput | true ou false |
| Mostrar retorno dos comandos executados | send_command_feedback | sendcommandfeedback | true ou false |
| Exibir mensagens de morte | show_death_messages | showdeathmessages | true ou false |
| Anunciar avanços no chat | show_advancement_messages | Não disponível | true ou false |
| Registrar comandos administrativos no log | log_admin_commands | Não disponível | true ou false |
| Ativar o funcionamento de blocos de comando | command_blocks_work | commandblocksenabled | true ou false |
| Exibir mensagens de receitas desbloqueadas | Não disponível | showrecipemessages | true ou false |
| Exibir restrições de colocar e quebrar nos itens | Não disponível | showtags | true ou false |
Bônus: configurações prontas
Os exemplos abaixo usam nomes do Java 1.21.11 ou mais recente e foram escritos para o console, sem barra inicial. Aplique somente as regras compatíveis com a proposta do seu mundo.
Survival amigável
gamerule keep_inventory true
gamerule players_sleeping_percentage 25
gamerule mob_griefing false
gamerule locator_bar falseMapa criativo com tempo fixo
gamerule advance_time false
gamerule advance_weather false
gamerule spawn_mobs false
gamerule fire_spread_radius_around_player 0Eventos com comandos silenciosos
gamerule command_block_output false
gamerule send_command_feedback false
gamerule show_death_messages false
gamerule immediate_respawn trueCuidados antes de alterar
- Faça backup: desativar drops ou alterar regras de mundo pode causar perda de itens ou mudanças inesperadas.
- Evite random_tick_speed alto: valores exagerados podem gerar lag e acelerar processos de forma difícil de reverter.
- Confirme cada mundo: plugins de múltiplos mundos podem manter regras independentes por mundo ou dimensão.
- Use o autocomplete: ele mostra os nomes realmente aceitos pela sua versão e evita copiar uma regra de outra edição.
Perguntas frequentes sobre gamerules
Qual é a diferença entre gamerules do Java e do Bedrock?
As duas edições possuem várias regras equivalentes, mas usam nomes diferentes. No Java 1.21.11 ou mais recente, os nomes passaram para snake_case; no Bedrock, eles normalmente aparecem em letras minúsculas e sem separadores.
Preciso usar colchetes no comando gamerule?
Não. Colchetes servem apenas para indicar valores possíveis em documentações. Um comando real seria gamerule locator_bar false no console ou /gamerule locator_bar false dentro do jogo.
Por que aparece que a gamerule não existe?
Geralmente o nome pertence à outra edição ou não corresponde à versão instalada. Use o preenchimento automático do jogo e confirme se o servidor é Java ou Bedrock.
Gamerules são mantidas depois que o servidor reinicia?
Sim. Elas ficam salvas no mundo. Em servidores com vários mundos ou dimensões gerenciados por plugins, confirme se a regra precisa ser aplicada separadamente em cada mundo.
Aumentar randomTickSpeed pode causar lag?
Pode. Valores altos aceleram plantações, folhas e outros ticks aleatórios, aumentando o trabalho do servidor. Faça backup e aumente aos poucos enquanto monitora o desempenho.
Gamerule aplicada
Depois de executar o comando, consulte a regra novamente e teste dentro do mundo. Para administrar arquivos, console e backups em um só lugar, acesse o painel da BedHosting.
