A render distance define a quantidade de chunks carregados em volta do jogador dentro do servidor Minecraft.
Por padrão, os servidores utilizam uma distância menor para economizar recursos, mas você pode aumentar ou diminuir conforme a capacidade da sua máquina e a experiência desejada para os jogadores.

Neste guia, você aprenderá como ajustar a render distance do seu servidor Minecraft de forma correta.


Pré-requisitos

  • Servidor Minecraft já instalado (Spigot, Paper, Purpur ou Vanilla).

  • Acesso ao diretório do servidor.

  • Permissão para editar o arquivo server.properties.


Passo 1 – Localizar o arquivo de configuração

No diretório principal do servidor, encontre o arquivo:

 
server.properties

Passo 2 – Alterar a distância de renderização

Dentro do arquivo, localize a linha:

 
view-distance=10
  • O número 10 é apenas um exemplo (em chunks).

  • Aumente ou diminua conforme desejado, por exemplo:

 
view-distance=16

Salve o arquivo após editar.


Passo 3 – Reiniciar o servidor

Para que a alteração entre em vigor, reinicie o servidor.
Jogadores que entrarem novamente já terão a nova render distance aplicada.


Recomendações de valores

  • 4 a 8 chunks → recomendado para servidores com pouca RAM ou muitos jogadores.

  • 10 a 16 chunks → equilíbrio entre performance e qualidade visual.

  • 16+ chunks → só use em servidores com bastante memória e CPU disponíveis.


Render distance e o Paper/Purpur

Se você utiliza Paper ou Purpur, também pode ajustar a view-distance no arquivo paper.yml ou purpur.yml, que oferece configurações mais avançadas para otimizar o carregamento de chunks.

  • Sempre teste o desempenho após aumentar a distância.

  • Evite valores muito altos em servidores públicos, pois podem causar lag.

  • Combine a render distance com otimizações em spigot.yml e paper.yml.

Ajustar a render distance no servidor Minecraft é uma forma simples de equilibrar desempenho e jogabilidade. Com valores adequados, seus jogadores terão uma experiência fluida sem sobrecarregar o servidor.

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